Motores, ideas de partida, física y assets
Complemento de Descargar demo (
/dashboard/descargar). Scaffold:.ai/rules/assets.md+.ai/rules/physics-addons.md+ recetas del motor.
Motores soportados
| Motor | Dim | Fuerte | Ideas |
|---|---|---|---|
| Canvas 2D (vanilla) | 2D | Cero deps | Carrera · Ruleta |
| KAPLAY | 2D simple | Vibe-coding | Atrapa monedas |
| LittleJS | 2D | Bundle mínimo / alto FPS | Burst de gifts |
| Phaser 3 | 2D | Física + partículas | Bolitas · Torre |
| Excalibur | 2D | TS-first Actor/Scene | Arena rebotona |
| PixiJS v8 | 2D | Miles de sprites | Lluvia |
| melonJS | 2D | Stages / entidades | Lluvia rebotona |
| Three.js | 3D | Control total, glTF | Esferas · Órbita |
| PlayCanvas | 3D | ECS de juego, glTF | Showcase |
| Babylon.js | 3D | Física + PBR | Esferas con física |
El ZIP siempre incluye contexto multi-IA. No se elige editor.
Addons de física (checks en el portal)
Solo se ofrecen en motores compatibles. El ZIP suma deps npm + stub src/_physics/<id>.ts.
| Addon | Dim | Motores | Para qué |
|---|---|---|---|
| Matter.js | 2D | vanilla, pixi, littlejs, kaplay | Física rígida simple (bolitas, rebotes, stacks) |
| Planck.js | 2D | vanilla, pixi, littlejs | Box2D determinista (gameplay = física) |
| Rapier 2D | 2D | vanilla, pixi, littlejs, excalibur | WASM alto rendimiento (muchos cuerpos) |
| Rapier 3D | 3D | three, playcanvas | Caídas/colisiones 3D en meshes |
Motores con física propia (Phaser, Babylon, melonJS…): el portal lo explica y no ofrece addons redundantes.
Formatos 3D
- Preferido:
.glb/ glTF - Evitar FBX en runtime
- Packs: Kenney, Quaternius, Poly Haven, Poly Pizza, Sketchfab free
Resolución e Imagine
- Juego vertical: 1080×1920 (9:16)
- Widget:
widget.width×heightdel manifest - Video IA = misma caja (ej. 1:1 720 → 720×720)
Skill monorepo: tikxander-game-assets.